Escuela Profesional de Ingeniería Informática y Sistemas
http://repositorio.unamba.edu.pe/handle/UNAMBA/843
2024-03-29T15:33:09ZImplementación de un sistema para el proceso de elaboración de inventarios viales Apurímac, 2021
http://repositorio.unamba.edu.pe/handle/UNAMBA/1365
Implementación de un sistema para el proceso de elaboración de inventarios viales Apurímac, 2021
Olivera Contreras, Jesús
La presente investigación se desarrolló con el objetivo de implementar un sistema para contribuir el proceso de elaboración de inventarios viales, los cuales tienen una importancia para la toma de decisiones dentro de la gestión vial. Según, (MANUAL DE INVENTARIOS VIALES 2015) el inventario vial es el insumo principal para el análisis de la infraestructura y para el proceso de priorización de las intervenciones en las carreteras. Así mismo para implementar este sistema se considera tres etapas: Etapa de taller de planeamiento vial, etapa de levantamiento de campo y finalmente el procesamiento de información. El desarrollo de todo el procedimiento del inventario vial se centró en registrar toda aquella información que se consigna en la red vial, así como el ancho de la vía, tipo de superficie, estado de la vía, señalización, puentes, centros poblados, instituciones y otra información que se considere relevante. El registro de esta data se optimizo en tiempos y recursos al contar con una plataforma de registro y reporte de los formatos que exige el Ministerio de Transportes y Comunicaciones (MTC) en su manual de inventarios viales. La implementación de este sistema permitirá describir el estado situacional para cada carretera, así como identificar algunos problemas que ayuden a mejorar el servicio del transporte vehicular. Así mismo al realizar la contrastación de las hipótesis especificas finalmente podemos afirmar la implementación del sistema contribuye de manera significativa al proceso de elaboración de inventarios viales, como resultado del análisis de procesamiento de información al aplicar los instrumentos nos dio como resultado que el 95% de los profesionales afirman que el trabajo de procesamiento de información de campo haciendo uso del sistema es muy buena, mientras que el otro 5% afirma que es buena al realizar el procesamiento con el sistema
2024-02-05T00:00:00ZAplicación web para mejorar el control de créditos en la Agroveterinaria Santa Ana - Guatemala - 2022
http://repositorio.unamba.edu.pe/handle/UNAMBA/1342
Aplicación web para mejorar el control de créditos en la Agroveterinaria Santa Ana - Guatemala - 2022
Quispe Huamán, Lizeth
El estudio desarrollado, se realizó con el objetivo de mejorar el control de créditos en la Agroveterinaria Santa Ana - Guatemala - 2022. Debido al problema que existía respecto a la pérdida de datos de los créditos emitidos por la empresa, hacia sus clientes, ya que su registro era llevado de manera manual, existiendo muchas veces inconsistencia en el manejo de sus datos antes de la implementación del aplicativo web. Una vez implementado y puesto en marcha el uso de la aplicación web, se logró mejorar el control de créditos, se pudo reducir la cantidad de errores de pago, también se cerró la brecha de la pérdida de información de un total de 58 a 0, es decir se redujo en un 100%, luego se logró reducir el tiempo de búsqueda de información de créditos de un total de 244 minutos a 26.75 segundos, se redujo la pérdida de cheques de pago de ventas de un total de 32 a 4 y por último se alcanzó a disminuir la pérdida de información del registro de ventas de un total de 76 a 0, es decir en este punto también se redujo en un 100%. De esta manera se logró demostrar que el estudio alcanzó los resultados esperados.
2023-11-18T00:00:00ZDesarrollo de aplicación móvil de reconocimiento facial para detectar el estado anímico de los conductores de vehículos en la Empresa Figueroa Ingenieros EIRL, Abancay 2020
http://repositorio.unamba.edu.pe/handle/UNAMBA/1290
Desarrollo de aplicación móvil de reconocimiento facial para detectar el estado anímico de los conductores de vehículos en la Empresa Figueroa Ingenieros EIRL, Abancay 2020
Medrano Carrasco, Dimas
El propósito de esta investigación, es describir el desarrollo de una aplicación móvil de
reconocimiento facial usando la técnica holística para detectar el estado anímico en
conductores. la empresa quien hace uso de esta aplicación pueda tomar medidas correctivas sobre el estado emocional negativas del personal mediante el área seguridad y salud ocupacional durante el traslado en vehículos y la ejecución de sus labores de alto riesgo, previniendo cualquier tipo de accidente. Es una investigación aplicada, de tipo descriptivo,ejecutada con la metodología de desarrollo de software ágil Mobile-D, basada en la planificación constante, integraciones continuas, retroalimentación de procesos y centrada en el usuario, consta cinco fases: exploración, inicialización, producto, estabilización y de pruebas.Evaluada mediante la norma estándar ISO/IEC 9126 en sus Ítems de funcionalidad, usabilidad y mantenibilidad. Logrando los objetivos, como resultado una APP de reconocimiento facial,integrado con el servicio cognitivo Face API de Microsoft Azure, el cual detecto el estado emocional, se utilizó: SQL DataBase, lenguaje de programación Dart, Flutter como SDK, C# para configuración de servicios, API REST para establecer comunicación entre backend y el Frontend, DDD, ORM, Entity Framework, React JS biblioteca para creación de interfaces interactivas, Axios, Material UI, siguiendo la arquitectura de software Modelo-Vista- Controlador, el control de versiones TFS de Visual Studio, Github, publicada en Google Play Store, la aplicación web y los servicios publicada y alojado en máquina virtual de Windows Azure. Las emociones detectas fueron del 78% a través de gestos facial obtenidos de la fotografía.
2023-05-29T00:00:00ZAplicación móvil con técnica de gamificación para la mejora del conocimiento en el Museo Arqueológico y Antropológico de Apurímac, 2022
http://repositorio.unamba.edu.pe/handle/UNAMBA/1280
Aplicación móvil con técnica de gamificación para la mejora del conocimiento en el Museo Arqueológico y Antropológico de Apurímac, 2022
Barrios Gonzales, Widman Yoel
La investigación desarrollada se realizó con el objetivo de incrementar el conocimiento
del patrimonio cultural a través de la aplicación móvil con técnica de gamificación en los
visitantes del Museo Arqueológico y Antropológico de Apurímac, 2022. A partir del
problema donde existía falta de conocimiento cultural en la región, falta de interés en la
población en visitar lugares culturales y la falta de una buena experiencia a partir de la
visita al museo, una forma de avivar la atención del público es mediante la participación
interactiva. Por tal motivo, los recursos digitales, a los que adultos, jóvenes y adolescentes
están acostumbrados, pueden ser de gran ayuda. Los elementos como celulares, tablets o
pantallas interactivas ayudan a realizar actividades dinámicas que pueden ser aplicadas al
ámbito de los museos mediante la gamificación, que son un conjunto de técnicas propias
de los juegos con el fin de potenciar el aprendizaje, la motivación y el interés. Después de aplicar la investigación se determinó el logro en el incremento de conocimiento del
patrimonio cultural a través de la aplicación móvil con técnica de gamificación en los
visitantes del Museo Arqueológico y Antropológico de Apurímac, 2022; con un promedio
de 12.36 sobre 9.10 puntos, incrementando el conocimiento en 15.98%. Además, se
incrementó el aprendizaje con un promedio de 16.34 de puntaje sobre 12.10 (21.2% de
incremento). También se logró mejorar el interés cultural, obteniendo un promedio de 9.75 sobre 8.7 puntos sin uso de aplicativo (7.5% de incremento) y en la experiencia de visita se logró mejorar con un promedio de 10.98 sobre 6.5 puntos sin uso de aplicativo (19.24% de mejora). De esta forma se logró demostrar que la presente investigación alcanzó los resultados esperados.
2023-05-16T00:00:00Z